Publicado el 14/04/2026, 11:17:39 | Autor: 3dpoder

Xsi: Baking con Render Passes para múltiples mapas

En el Render Tree, crea un material con nodos de Render Pass (occlusion, diffuse, etc.) conectados a un nodo "Texture_Generator". Al renderizar, cada pass se hornea en una textura separada automáticamente, optimizando el flujo para assets complejos.