Xsi: Usa el operador ICE "Deform by Geometry" para simular soft bodies
Crea un ICE tree en tu objeto, añade "Deform by Geometry" y conecta un objeto colisionador. Ajusta "Stiffness" y "Damping" para controlar la rigidez y amortiguación de la deformación, logrando una simulación rápida y controlable sin depender de dinámicas pesadas.