Xsi: Usa el Shader de Ruido como base para texturas procedurales complejas
En el árbol de render, conecta un nodo "Texture" > "Noise" a la propiedad de color de un material. Modifica sus capas (Fractal, Turbulence) y combínalo con nodos "Color Correction" y "Blend" para generar suciedad, óxido o patrones orgánicos sin imágenes externas.