World Machine: Combina "Erosion" con "Macro Noise" para fondos orgánicos
Crea un nodo Macro Noise con escala alta (ej. 1000) como base, luego conecta un nodo Erosion (Fast Scree) para añadir micro-detail. Exporta como Normal Map y Occlusion para usar en materiales 3D, dando profundidad realista a superficies de producto o escenarios.