World Machine: Baking de texturas con el nodo "Texture Output"
Configura el nodo "Texture Output" con el modo "World Space" y un tamaño de píxel adecuado (ej. 1m). Conecta tu nodo de textura (como "Bitmap Output") a él y luego a un "File Output". Esto genera texturas perfectamente alineadas con tu malla de exportación, evitando desplazamientos.