World Machine: Usa el nodo "Bitmap to Terrain" con máscaras de selección
Importa tu secuencia de rotoscopia como una serie de imágenes en un nodo "Bitmap". Conéctalo a "Bitmap to Terrain" y usa su salida de "Selection Mask" para controlar erosión o texturizado solo en las áreas animadas, integrando movimiento 2D en tu terreno 3D.