World Machine: Usa el nodo "Erosion" con configuración de "Thermal" para telas plegadas
Configura el nodo Erosion con un valor bajo de "Iterations" (2-5), alta "Softness" y activa solo "Thermal". Conecta un "Noise" suave a la entrada "Height" para generar pliegues orgánicos similares a telas caídas sobre un terreno.