World Machine: Exporta un mapa de normales para iluminación precisa
Genera y exporta un mapa de normales desde el nodo "World Output" junto a tu altura. En tu software 3D, aplica este mapa como bump/normal para que la luz interactúe con cada detalle del terreno, creando sombras realistas en laderas y crestas sin necesidad de geometría excesiva.