World Machine: Usa el nodo "Select Range" para crear máscaras de materiales
Conecta el nodo "Select Range" después de tu terreno y ajusta los valores "Low" y "High" para aislar un rango de elevación. Exporta esta máscara como un mapa en escala de grises para usarlo como máscara de opacidad o mezcla de materiales en tu motor de renderizado 3D.