Wings3D: Simula humo con texturas de nube en materiales transparentes
Crea un objeto base (ej. un cubo suavizado), en el Material asigna un color difuso claro, alta Transparencia y en Color/Transparencia carga una textura de nube procedural o de imagen ruidosa. Usa el mapeo de textura "Object" y escala para controlar la densidad y el movimiento aparente del humo.