Wings3D: Usa Luces de Área con Materiales Emisivos
En el Editor de Materiales, asigna un valor alto de Emisión (Ej: 0.8) a una superficie plana. Luego, en la pestaña "Luz", configúrala como "Área". Esto crea una iluminación suave y realista, ideal para simular ventanas o difusores, sin necesidad de fuentes de luz puntuales duras.