Publicado el 14/04/2026, 10:16:56 | Autor: 3dpoder

Wings3D: Usa el editor de materiales interno para crear shaders básicos

Accede a la pestaña "Material" en la ventana de propiedades del objeto. Haz clic en "Nuevo" y experimenta combinando valores de Difuso, Especular y Opacidad. Usa la vista preliminar en tiempo real para ajustar el brillo y la textura antes de aplicar.