Wings3D: Mapeo UV automático por planos ortográficos
Para crear rápidamente un mapa UV base, selecciona tu objeto, entra en el modo UV, y usa "Body | AutoUV | Orthographic". Esto proyecta la malla en los planos X, Y y Z, generando un layout UV utilizable para pintar texturas desde cero en un editor externo, ideal para formas geométricas o bloques de modelado.