Vue ESprit: Usa la función "Emitir desde Polígono" para simulaciones orgánicas
Selecciona un objeto, ve a la pestaña "Emisor" y elige "Polígono". Esto permite que las partículas nazcan solo desde la superficie del objeto, ideal para crear efectos como polvo que se desprende de una roca o humo que surge de un terreno irregular, dando un control espacial preciso.