Vue ESprit: Aprovecha el nodo "Blend Material" para capas de suciedad y desgaste
Combina tu material base PBR con un segundo material de suciedad usando un mapa de máscara en blanco y negro. Conecta el mapa a la entrada "Mix" del nodo Blend y ajusta el "Blend Factor" para controlar la intensidad, logrando un desgaste realista no uniforme.