Vray: Usa proxies de malla para instanciar vegetación y mobiliario repetitivo
Crea un proxy Vray (.vrmesh) de un modelo complejo (ej. un árbol) y luego instáncialo múltiples veces en la escena. Esto reduce drásticamente la memoria RAM usada y el tiempo de carga, permitiéndote poblar grandes entornos de nivel sin colapsar tu escena.