Vray: Usa el mapa VRayBitmap con modo de colorización "From texture" para PBR
Importa tus texturas PBR (Albedo, Roughness, Normal) en un VRayBitmap cada una. En la textura de Albedo, en "Color Correction", activa "From texture" y arrastra tu mapa de Roughness al slot. Esto vincula automáticamente la rugosidad al difuso, creando una respuesta física precisa a la luz en un solo nodo.