Vray: Usa el modificador VRayDisplacementMod para deformar mallas desde texturas
Aplica el modificador a tu objeto, carga un mapa de desplazamiento en blanco y negro y ajusta la cantidad. Luego, en el editor de mallas, verás cómo la geometría se subdivide y deforma según la textura, permitiendo editar los nuevos vértices y caras creados.