Unreal: Crea widgets de herramientas con el Editor de Widgets y expón funciones a Blueprints
Usa la pestaña "Palette" para arrastrar controles personalizados (como Custom Buttons) y en el gráfico de Blueprints, convierte nodos en funciones usando "Promote to Variable" o "Create Function" para reutilizar lógica en múltiples herramientas internas.