Publicado el 14/04/2026, 08:56:41 | Autor: 3dpoder

Unreal: Crea widgets de herramientas con el Editor de Widgets y expón funciones a Blueprints

Usa la pestaña "Palette" para arrastrar controles personalizados (como Custom Buttons) y en el gráfico de Blueprints, convierte nodos en funciones usando "Promote to Variable" o "Create Function" para reutilizar lógica en múltiples herramientas internas.