Unreal: Usa el nodo "Foliage Noise" en el editor de materiales para crear variación procedural.
Conecta este nodo a parámetros como "World Position Offset" o "Subsurface Color" de tu material de follaje. Ajusta su escala y contraste para simular movimiento al viento o variación de color única por planta, evitando patrones repetitivos.