Unreal: Baking de UVs con Render to Texture en tiempo real
Configura un Actor BP con una Scene Capture 2D apuntando a tu malla y un Render Target. Usa el Material de la malla como "Input" y asigna el Render Target como destino en "Scene Capture". Ajusta la resolución y renderiza; la textura baked se guardará en el Render Target asignado.