Unreal: Activa "Simulate" en el editor de físicas para previsualizar colisiones
Selecciona cualquier actor con colisión, ve a la ventana "Details" > "Physics" y haz clic en "Simulate". Esto activará la física en tiempo real en el viewport, permitiéndote probar y ajustar interacciones como gravedad, fuerzas y choques sin necesidad de ejecutar el juego.