Unreal: Genera patrones complejos con el nodo "Voronoi Partition" en Geometry Script
En el editor de Blueprints, arrastra Geometry Script > Mesh Deform > Voronoi Partition. Conecta tu malla y ajusta "Cell Sites" para la cantidad de subdivisiones y "Partition Method" para controlar la forma de las celdas, creando estructuras orgánicas o fracturadas de forma procedural.