Publicado el 14/04/2026, 08:34:05 | Autor: 3dpoder

Unity: Crea nodos procedurales reutilizables con Graph Inspector

Guarda cualquier nodo de Shader Graph o VFX Graph como un Sub-graph (clic derecho > "Convert to Sub-graph"). Esto crea un nuevo asset que puedes reutilizar en otros gráficos, organizando lógica compleja en bloques modulares y limpios.