Publicado el 14/04/2026, 08:32:47 | Autor: 3dpoder

Unity: Usa el atributo [InitializeOnLoadMethod] para inicializar plugins automáticamente.

Decora un método estático con este atributo en tu script del editor. Se ejecutará cada vez que Unity recargue los scripts del proyecto, permitiendo registrar callbacks, crear ventanas o inicializar datos sin necesidad de acciones manuales del usuario.