Publicado el 14/04/2026, 08:31:28 | Autor: 3dpoder

Unity: Usa Compute Shaders para procesamiento en tiempo real de datos científicos masivos

Crea un Compute Shader para procesar arrays de datos científicos (como simulaciones de partículas o volúmenes médicos) directamente en la GPU, evitando cuellos de botella de CPU. Esto permite visualizar millones de puntos interactivos manteniendo altos FPS.