Unity: Optimiza interacciones con Input System Actions
Crea Actions genéricas (ej: "Move", "Jump") en el Input System Asset y asigna múltiples controles (teclado, mando, ratón). Luego, referencia estas Actions en tus scripts con `InputActionReference` para un código más limpio, reutilizable y fácil de reconfigurar sin tocar la lógica.