Tracking errático al exportar de Boujou a Cinema 4D
El tracking 3D es una de esas disciplinas en las que todo parece funcionar… hasta que pones un cubo en la escena y empieza a flotar como si tuviera vida propia. En tu caso, el problema aparece justo cuando el plano asciende hacia el cielo y cualquier objeto insertado en Cinema 4D comienza a moverse ligeramente, aunque el suelo se supone que debería estar estático. Tranquilo, no es una posesión digital, es una cuestión técnica más común de lo que parece.
Este tipo de fallos suele ocurrir cuando el tracking de Boujou no ha sido lo suficientemente denso o preciso para interpretar correctamente un cambio de profundidad o un giro de cámara más complejo. Si bien cuatro coordenadas pueden funcionar para planos estáticos o movimientos suaves, cuando introduces una inclinación de cámara hacia el cielo y un posible zoom, lo ideal es que trabajes con al menos 8 o más puntos bien distribuidos en diferentes planos de profundidad.
dónde está el fallo: en el cielo o en el suelo
En Boujou, asegúrate de usar manualmente algunos puntos clave durante la parte crítica del vídeo, justo donde la cámara se eleva. Si usas tracking automático sin supervisión, a menudo Boujou coloca puntos en elementos que no son fiables, como sombras, hojas o nubes, lo que lleva a una matriz de cámara incorrecta.
Una buena práctica es definir un Ground Plane realista antes de exportar el archivo para Cinema 4D. En Cinema, verifica que la pista importada no tenga keyframes erráticos o rotaciones residuales. Si lo tiene, puedes estabilizar ciertas partes con expresiones o incluso rehacer el tracking de esa sección con otro software como SynthEyes o el propio sistema de Motion Tracking de Cinema 4D 2024, que ha mejorado bastante.
También puedes usar After Effects como herramienta intermedia: importar el tracking, estabilizar partes del plano con el plugin Mocha Pro y luego exportar nuevamente a Cinema. Es una solución híbrida, pero evita movimientos falsos como los que describes.
Y recuerda, cuando un plano se mueve solo… no es que tu escena esté mal. Es el universo intentando decirte que deberías haber metido más puntos de tracking desde el principio.
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