Unity: Usa el paquete "Visual Effect Graph" para simular partículas que interactúen con el video ...
Importa tu secuencia de video como una textura en un VFX Graph. Utiliza el nodo "Sample Texture" para usar la luminancia del video como mapa de colisión, haciendo que las partículas de efectos (como humo o chispas) parezcan esquivar o rebotar en los objetos reales de la escena filmada.