Unity: Optimiza VFX con el sistema de pooling de partículas
Crea un objeto vacío con un script que almacene y reutilice sistemas de partículas desactivados. En lugar de destruir e instanciar efectos, reactiva y reposiciona partículas desde el pool, reduciendo drásticamente la basura de memoria (GC) y mejorando el rendimiento en escenas con muchos VFX recurrentes.