Unity: Simula fuego realista con el sistema VFX Graph y texturas de ruido
Crea un sistema de partículas con VFX Graph, usando un nodo "Texture Sheet" con una secuencia animada de fuego y un nodo "Noise" en la velocidad para distorsión orgánica. Ajusta la curva de color del gradiente desde el núcleo blanco/amarillo hasta los bordes rojos/anaranjados para mayor realismo.