Publicado el 14/04/2026, 08:21:43 | Autor: 3dpoder

Unity: Simula cuerpos rígidos con precisión usando Fixed Timestep

Ajusta Time.fixedDeltaTime en Edit > Project Settings > Time para controlar la frecuencia de la física. Un valor más bajo (ej. 0.005) mejora la estabilidad de colisiones complejas a costa de rendimiento, mientras que uno más alto la optimiza.