Unity: Usa el sistema de Shape Keys con el componente Skinned Mesh Renderer
Crea tus blendshapes en tu software 3D (Blender, Maya) y exporta el modelo a Unity. En el Skinned Mesh Renderer, anima los valores de los blendshapes con el Animator o directamente en la línea de tiempo de Animation, controlando expresiones de forma no destructiva y eficiente.