Unity: Usa el modo "Envelope" con el atajo Ctrl+E en el Skin Mesh Renderer
Al seleccionar un hueso en el componente Skin Mesh Renderer, presiona Ctrl+E para alternar al modo "Envelope". Esto visualiza su radio de influencia como una cápsula, permitiéndote ajustar su peso arrastrando los puntos de control para un skinning más rápido y preciso.