Publicado el 14/04/2026, 08:18:15 | Autor: 3dpoder

Unity: Renderiza capas específicas con cámaras y culling masks

Crea una cámara por capa, ajusta su "Culling Mask" para aislar objetos, y renderiza a un RenderTexture. Usa el paquete "Render Pipeline" para mayor control, o Scriptable Render Passes en URP/HDRP para pases personalizados.