Unity: Genera texturas procedurales con el nodo Noise en Shader Graph
Crea un nuevo Unlit Shader Graph, arrastra un nodo Noise y conéctalo a Base Color. Ajusta Scale para el tamaño del ruido y utiliza nodos matemáticos como Step o Smoothstep para definir umbrales y crear patrones complejos, evitando dependencia de imágenes externas.