Unity: Usa la herramienta "Unwrap" con el modificador "Angle Error"
En el Inspector del objeto, agrega un componente "Unwrap UV". Ajusta el "Angle Error" (por defecto 89°) a un valor más bajo (ej. 60°) para forzar más cortes en la malla y generar un UV map con menos distorsión en áreas de alta curvatura.