Unity: Genera mallas procedurales en tiempo de edici贸n con `ProceduralMesh`
Crea un script que herede de `MonoBehaviour` y usa `MeshFilter.sharedMesh` con `Mesh.SetVertices()` y `Mesh.SetTriangles()`. Ejecuta el m茅todo en `Start()` o `Awake()` y marca la malla como `dynamic` para un rendimiento 贸ptimo durante la generaci贸n en el editor.