Unigine: Usa el nodo 'Spline' para controlar la distribuci贸n procedural
En el Editor de Nodos, conecta un nodo 'Spline' a la entrada 'World' de un 'Mesh Clutter' o 'Grass'. Esto permite definir una curva en el mundo que controle la densidad de la dispersi贸n, creando senderos naturales o 谩reas de transici贸n sin necesidad de pintar manualmente m煤ltiples m谩scaras.