Unigine: Automatiza la creación de assets con el método `engine.world.loadNode()` en un script de...
Crea un script .cpp que llame a `loadNode()` dentro de un bucle, pasando rutas de archivos desde un archivo de texto. Ejecútalo en la consola con `world_reload` para instanciar cientos de objetos de forma programática, ideal para poblar entornos.