Publicado el 14/04/2026, 08:03:31 | Autor: 3dpoder

Unigine: Usa el sistema de capas de exportación para motores

En el panel World Hierarchy, organiza tus nodos en capas específicas (ej: "Collision", "Lightmaps"). Luego, en el menú File > Export, selecciona solo las capas necesarias para tu motor de juego, optimizando el tamaño y la compatibilidad del archivo exportado.