Unigine: Usa el Editor de Nodos para crear plantillas de viñetas reutilizables
Crea un nodo jerárquico (NodeReference) con tu composición base (cámara, personaje placeholder, marcadores). Guárdalo como archivo `.node`. Para cada nueva viñeta, arrastra este archivo a la escena, ajusta rápidamente ángulos y poses, y actualiza todas las instancias simultáneamente modificando la plantilla original.