Publicado el 14/04/2026, 07:59:32 | Autor: 3dpoder

Unigine: Usa el nodo ObjectWaterMesh con el shader water_volume

En el Editor, añade un nodo ObjectWaterMesh y asigna el material water_volume. Ajusta la densidad de la malla y los parámetros de olas (Wave Height, Length) en el material para simular superficies fluidas realistas de alto rendimiento, ideal para grandes extensiones de agua.