Publicado el 14/04/2026, 07:58:44 | Autor: 3dpoder

Unigine: Usa el nodo ParticleLayer para simular partículas con física precisa

En el Editor, crea un nodo ParticleLayer y asigna un material de partículas. Ajusta su Physical Force para controlar la gravedad y el viento, y usa el parámetro Collision para que las partículas interactúen con otros objetos de la escena de forma realista.