Publicado el 14/04/2026, 07:58:12 | Autor: 3dpoder

Unigine: Usa el modificador "Physical Cloth" con capas de colisión jerárquicas

Para simular telas complejas, crea una jerarquía de objetos de colisión: un volumen grueso (ej. Box) para el cuerpo y mallas convexas finas para detalles. Asigna estas capas en el modificador del objeto de tela para optimizar el rendimiento y evitar penetraciones, logrando un realismo físico eficiente.