Publicado el 14/04/2026, 07:56:53 | Autor: 3dpoder

Unigine: Usa Morph Targets con el sistema AudioSource para lip sync

Crea un Morph Target para cada fonema (A, E, O, etc.) en tu personaje. Luego, en el componente AudioSource, activa la opción "Audio Spectrum" y vincula la amplitud de las frecuencias del habla a los pesos de los Morphs usando un script simple, sincronizando automáticamente el movimiento de los labios con la pista de voz.