Publicado el 14/04/2026, 07:56:37 | Autor: 3dpoder

Unigine: Usa Morph Targets con el sistema de Expression para rigging facial

En el Editor, importa tu malla con blendshapes y crea un nuevo nodo Expression. Asigna cada morph target a un parámetro del Expression, luego anima esos parámetros con claves o conectándolos a controles de interfaz para un rigging no destructivo y eficiente.