Unigine: Usa el Viewport Mask en los materiales para composición en tiempo real
Asigna diferentes máscaras de vista (Viewport Mask) a tus capas (ej: fondo, elementos 3D, efectos) en sus materiales. Luego, en la ventana de render (Render Window), configura pases de render separados que solo muestren una máscara específica, permitiéndote exportar capas limpias para compositar con precisión en software externo.