Publicado el 14/04/2026, 07:54:15 | Autor: 3dpoder

Unigine: Usa el nodo Render para exportar capas AOVs personalizadas

En el Editor, añade un nodo Render a tu mundo. En sus propiedades, activa "Save Layers" y define tus AOVs (Diffuse, Specular, Normals, etc.) usando expresiones de materiales. Luego renderiza desde la consola con `render_render ` para generar todas las imágenes separadas de una vez.