Terragen: Usa nodos Displace para crear geometría detallada sin mallas complejas
Conecta un nodo Shader o Fractal a la entrada de desplazamiento de un plano o esfera en el nodo Surface. Ajusta la fuerza en el nodo Displace para generar montañas, cañones o terrenos orgánicos directamente en el shader, optimizando rendimiento.